2016년10월22일 47번
[컴퓨터 및 정보활용] 다음 중 멀티미디어 그래픽 데이터의 벡터방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
- ① 점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현한다.
- ② 이미지를 확대하여도 테두리가 매끄럽게 표현된다.
- ③ 좌표 개념을 사용하여 이동 회전 등의 변형이 쉽다.
- ④ 비트맵 방식과 비교하여 기억공간을 많이 차지 한다.
(정답률: 64%)
문제 해설
벡터 방식은 이미지를 점과 점을 연결하는 직선이나 곡선으로 표현하므로 이미지를 확대해도 테두리가 매끄럽게 표현된다. 또한 좌표 개념을 사용하여 이동, 회전 등의 변형이 쉽다. 하지만 비트맵 방식과 비교하여 기억공간을 많이 차지한다는 설명은 옳지 않다. 비트맵 방식은 이미지를 픽셀 단위로 저장하므로 이미지 크기에 따라 기억공간이 증가하지만, 벡터 방식은 이미지를 수학적인 공식으로 표현하므로 이미지 크기에 상관없이 일정한 기억공간을 차지한다. 따라서 "비트맵 방식과 비교하여 기억공간을 많이 차지 한다"는 설명은 옳지 않다.
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